ReZeRw@t Gracza!  
Serwery MultiPlayer w sieci ReZeRw@t!
COD:UO v1.51 [194.187.183.242:28960]
COD:UO #2 {PRIVATE} [194.187.183.242:28961]
COD2 v1.3 AdmiralMod [194.187.183.242:28962]
COD4 v1.0 SAB & SD [194.187.183.242:28980]
COD4 v1.0 WAR(TDM) [194.187.183.242:28981]
TeamSpeak2 [79.110.194.102:8767]

Menu główne
Strona główna
Nasz Projekt!
Nasz Cennik
Forum
Strefa ReZeRw@t'u
PROGRAM PARTNERSKI
Wprowadzenie
Call of Duty UO - o grze
Call of Duty UO - tryby gry MP
Call of Duty 2 - o grze
Call of Duty 2 - tryby gry MP
Serwery gier
» Regulamin serwerów MP!
» Grupa trzymająca władzę
COD:UO #1 PUBLIC [Info]
COD:UO #1 [Statystyki]
COD:UO #2 Clan [Info]
COD2 [Info]
Sondy
Gry
Twoja ulubiona część serii Call of Duty
Statystyki
 ReZeRw@t Game_Server! Grupy Online
 Adminów ( 1 ) Adminów 1
 Redaktorów ( 0 ) Redaktorów 0
 Userów ( 0 ) Userów 0
 Gości ( 18 ) Gości 18
  Odwiedzin  826,580
Reklama

ReZeRw@t Gracza!
 
phpBB by Przemo

STOP Dzieciom Neostrady!

COD:UO #1 [Info] PDF Drukuj
Wpisał: ReZeRw@team_Gloomy   
24.03.2007.


Jednym z serwerów gier jakie oferujemy naszym bywalcom jest serwer gry Call of Duty: United Offensive.

adres: rezerwat.com (bądź jak ktoś woli uporczywie wpisywać adres IP: 194.187.183.242:28960), gra jest na standardowym porcie więc nic się nie stanie jeśli przy łączeniu się z serwerem zapomnimy o podaniu portu.

» Najważniejsze dane:

Na serwerze Call of Duty: United Offensive nie stosujemy modów zmieniających grywalność. Nie ma żadnych efektów "pogodowych" (mgły, deszcz, śnieg), wykrwawiania się i innych jakie oferował nam wcześniej zainstalowany mod AWE.

Z "dodatków" korzystamy z AntyCampera, ogranicznika Votów oraz obnizonego systemu punktacji z trybach SD/RE/HQ/CTF celem zapobieżenia fragołapstwa.

» Najważniejsze parametry:

adres serwera: 194.187.183.242:28960, albo (do czego zachęcamy) szukajcie serwera po domenie: rezerwat.com (na wypadek gdyby kiedyś adres IP uległ zmianie),
26 slotów publicznych + 8 slotów prywatnych (dla graczy z LANu),
• dostępne wszystkie bronie oraz pojazdy,
Friendly Fire = ODBIJANY,
Dead Chat = OFF (martwi oraz obserwatorzy nie mogą czatować z graczami - żeby nie podpowiadać),
VOTING - zasadniczo wyłączony, jeśli jest dostępny to tylko na zmianę Kill Cama, Restart Mapy oraz Next Map, 
ANTICAMP = ON - funkcja, która pokaże nam na mapie kampera, który kryje się przez 90 sekund,

Zalecamy także, w opcjach Multiplayer'a, na ustawienie: ALLOW DOWNLOADING = YES. Pozwoli to pobrać pakiet nieoficjalnych map z naszego szybkiego serwera FTP.

» Rotacja Map:


1. gametype re map mp_uo_carentan
2. gametype sd map mp_neuville
3. gametype ctf map mp_uo_dawnville
4. gametype sd map german_town
5. gametype sd map mp_arnhem
6. gametype hq map Mogadishu
7. gametype re map mp_chateau
8. gametype sd map mp_harbor
9. gametype hq map mp_carentan_night
10. gametype sd map mp_railyard
11. gametype sd map mp_stalingrad
12. gametype hq map mp_subharbor_day
13. gametype sd map mp_peaks
14. gametype sd map mp_uo_carentan
15. gametype hq map mp_warehouse
16. gametype sd map mp_uo_dawnville
17. gametype sd map mp_uo_cobra
18. gametype re map mp_brecourt
19. gametype re map mp_rocket
20. gametype sd map the_bridge
21. gametype ctf map mp_uo_harbor
22. gametype sd map commando
23. gametype sd map mp_pavlov

 
« poprzedni artykuł
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.
Korzysta z ApacheKorzysta z PHPKorzysta z MySQLSilnik: JoomlaNajlepiej czytaj w Firefox